Anasayfa » Valorant 1-04 Yama Notları: Viper Buff, Raze Nerf Yedi

Valorant 1-04 Yama Notları: Viper Buff, Raze Nerf Yedi

Valorant Yama Notları
Valorant Yama Notları açıklandı

Valorant’a yeni güncellemeler geldi. Tam sürüme yeni geçen oyunda her zaman dengelemeler gelmeye devam ediyor. Şimdi ise yeni gelen detaylara bir göz atacağız. Valorant 1-04 yama notları ile birlikte karakterlere, silahlara ve satın alma menüsüne değişiklikler geldi. Detaylara bir göz atalım.

Valorant 1-04 Yama Notları

Dört ajanda ayarlamalar yaptık. Mesela Viper’a, düşmanları üzerindeki saniye başına çürüme etkisini arttırmak da dahil birkaç güçlendirme getirdik. Ayrıca Brimstone ve Raze’in çok etkili olabilen ultilerini kullanmak istiyorsanız artık biraz daha uğraşmanız gerekecek.

Classic üzerindeki bir hata düzeltmesi silahın nasıl çalıştığını ayarlamamız için bir fırsat yarattı. Tur öncesi satın alma menüsündeyken yeni, daha kolay karşılaştırma sağlayan istatistiklere göz atmayı unutmayın!

Ajan Güncellemeleri

VIPER

Viper’ın İni

  • Ultisi sona ermeden önce ulti dışında geçirebileceği maksimum süre arttı: 5 >>> 12 saniye
  • Viper yetenek tuşunu basılı tutarak ultisini erkenden sona erdirebilir.
  • Viper’ın İni içinde bulunan düşmanların mini harita görüşü kısıtlanır ve tespit ettikleri düşmanları mini harita aracılığıyla takım arkadaşlarına bildiremezler.
  • Viper’ın görüş kısıtlama etkisinin sınırındaki kırmızı düşman ışığının parlaklığı arttı.

Çürüme

  • Düşmandaki tüm kaynaklardan gelen saniye başına çürüme 10’dan 15’e çıktı.
  • Düşman çürümesi Viper’ın dumanından çıktıktan sonra yok olmaya başlamadan önce 2,5 saniye daha kalır.

Yakıt

  • Hem Zehir Bulutu hem Zehir Perdesi’ni etkinleştirmek, sadece bir tanesini etkinleştirmek için gerekenle aynı miktarda yakıt tüketiyor.

RAZE

  • Nefes Kesen‘in ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.

BRIMSTONE

  • Uydu Saldırısı‘nın ulti bedeli 6’dan 7’ye çıktı.
  • Kuvvet İşareti artık düşmanları güçlendirmiyor ve etki alanını düşmanlara göstermiyor.
  • Brimstone’un Kollarının Düzgünlüğü

CYPHER

  • Siber Kafes artık satın alma evresinde yerden alınabiliyor.

Silah Güncellemeleri

Classic

Burada asıl düzeltmek istediğimiz şey Classic’in sağ fare tuşuydu fakat fırsattan istifade silahın biraz daha tutarlı çalışmasını da sağlamak istedik. Zıplarken sağ fare tuşuyla yapılan atışların etkisinde ufak ayarlamalar yaptık ama yakın menzilli çatışmalardaki kullanışlılığını (umuyoruz ki) azaltmadık.

  • Sağ fare tuşunun koşmaya bağlı isabetsizliğinin gerekenden fazla olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Koşma, tabancalara ait genel koşma hata eğrimizi kullandığı için silaha 1,5 değerinde bir isabet cezası ekliyordu.
  • Zıplamanın isabetliliği etkilememesine sebep olan hata giderildi.
  • Koşma esnasındaki saçılma değişti: 3,4 >>> 2,1
  • Esasında bir hata düzeltmesi.
  • Zıplama esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 2,3
  • Yürüme esnasındaki saçılma değişti: 1,9 >>> 1,95
  • Çömelirken ve sabit dururken sahip olunan isabetlilik oranı %10 arttı.
  • Amacımız, çömelirken isabetliliğin artması durumunu tutarlı hale getirmek.

Arayüz Güncellemeleri

Tur öncesi dükkândaki Silah İstatistikleri metin kutusu, istatistiklerin daha kolay karşılaştırılmasını sağlayan grafiklerle değiştirildi.

Yaşam Kalitesi

  • Gözlemci mini harita görüş konileri artık takımlara göre farklı renklerde görünüyor.
  • Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası seslendirmeleri değiştirildi.
  • Maalesef COVID-19 sebebiyle oluşan bölgesel kısıtlamalardan dolayı, belirlediğimiz kişilerle çalışamamıştık. Reyna’nın İtalyanca ve Meksika İspanyolcası için ilk olarak tercih ettiğimiz seslerini artık oyun içinde duyabilirsiniz!

Ejder Ateşi Kaplamaları

  • Ejder Ateşi Operator kuşanma animasyonunun sesi düzenlendi.
  • Operator sürekli olarak kuşanıldığında sesin artmasına sebep olan hata giderildi.
  • Düşmanların ayak sesleri kozmetik seslerden daha yüksek önceliğe sahip.
  • Bu, düşman ayak seslerinin ateş çatırtıları ve ejderha kükremeleri gibi oynanışa etkisi olmayan kaplama ses efektlerinin sesini her zaman kısacağı anlamına geliyor.
  • Ejder Ateşi Yakın Dövüş silahını inceleme animasyonunda artık 1. ve 2. seviyeler için ses efektleri var.

Performans Güncellemeleri

  • Yerden silah alma ve Sage’in ultisi için hedeflemeler, silah arkadaşı vurgularıyla birleştirilerek VRAM ve ekran kartı performansları arttırıldı.
  • Görüntü işleme performansında ufak düzeltmeler yapıldı.
  • Silah kaplaması geliştirme videoları artık yerel olarak depolanmak yerine yayınlanıyor. Bu sayede yükleme boyutu 380 MB azaltıldı.

Giderilen Hatalar

  • Reyna’nın etkinleştirmek ve iyileştirmeye devam etmek için Ruh Kürelerine bakma zorunluluğu düzeltildi. Sistem 1.02 Yaması’nda olduğu gibi çalışacak.
  • Oyuncunun kamerası dumanın üst tarafındayken Brimstone’un dumanının tek taraflı olmasına sebep olan hata giderildi.
  • Breach’in Artçı Sarsıntı yeteneğinin birden fazla karaktere çarptığında tüm karakterlere hasar vermeme sorunu giderildi.
  • Sova’nın dronunda maksimum uçuş yüksekliğine ulaşıldığında meydana gelen titreme efekti düzeltildi.
  • Marshal’ın yürürken isabetlilik kaybetmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Yarı saydam bazı efektlerin (oyuncunun kontrolündeyken Jett’in atılma hareketi gibi) bir kare geriden gelmesine neden olan hata giderildi.
  • MSAA ayarının etkinleştirildiği bazı AMD ekran kartlarında ve bazı Intel ekran kartlarında silah arkadaşlarının vurgularının görünmemesi hatası giderildi.
  • Belirli çözünürlük ve görüntü oranı kombinasyonlarında oynarken yükleme ekranlarının ekranın tamamını kaplamaması hatası giderildi.
  • Işığa duyarlılık uyarı ekranındaki metin kısaltıldı.
  • Önizlemesine bakılan bir kaplama stili satın alınınca “Kuşan” düğmesinin gri olarak kalmasına sebep olan hata giderildi.
  • Haven’da Brimstone’un dumanlarının istenenden farklı bir noktada belirmesi sorunu giderildi.
  • Brimstone’un yaşam öyküsündeki bir yazım hatası düzeltildi. (Bildirdiği için mooonlimes’a teşekkürler.)

Sosyal Medya Hesaplarımız

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.